Hopp til innholdet
English Kjøp nå
KI med pels. Kosedyr med mening.

Kosedyret som lærer barn å forstå hva KI er.

Mymiks er et kosedyr barnet gir navn og liv, slik barn alltid har gjort. Med følger en gratis app der barn og voksne sammen kan utforske hva kunstig intelligens er, og hva den ikke er. Gjennom lek øver dere på å være nysgjerrige og å tenke kritisk.

Butikken åpner 1. november kl. 12

799 kr. For barn fra 8 år. Gratis app.

Skjermbilde fra appen: Mymiken sitter på en liten øy som svever på himmelen
Hva er det?

Dette er Mymiks

Det ekte

Kosedyret

Mymiks er først og fremst et kosedyr. Barnet gir det navn, tar det med i senga og lar det være med i leken. Det har ingen batteri, ingen mikrofon og intet kamera. Bare fyll, kos og fantasi.

KI-en

Mymiken i appen

I appen bor Mymiken, en liten figur i et spill. Spillet kan minne om det digitale kosedyret fra 90-tallet, det der du klekket et egg og måtte mate det for å holde det i live. Mymiks snakker ved hjelp av en språkmodell som kjører på telefonen. Den gjetter seg fram til ordene, og den tar av og til feil.

Samtalen

Dere voksne

Du trenger ikke kunne noe om KI. I voksenmanualen vår finner du kjøreregler og samtalestartere. Det viktigste du gjør, er å være med, være nysgjerrig og spørre. Les voksenmanualen.

Det ekte

Kosedyret

Får liv fra barnet.

  • Navngitt av barnet
  • Batteritrengs ikke
  • Fyllkos og fantasi
  • Lomme på ryggenkul mynt med QR-kode på lokket
Tegning av kosedyret Ravyn, som sitter
Mynten som følger med kosedyretmynten kobler dem
Spillet

Mymiken

Får ord fra en maskin.

  • Språkmodellgjetter på ord
  • Humørvarierende
  • Hukommelseujevn, kan pynte på
  • Mymikenen figur i et spill

Navnet: Mymiks uttales «mimmiks» og spiller på det engelske ordet mimic, å etterligne. Det er det KI gjør: Den etterligner måten mennesker snakker på, uten å være et menneske.

Hvorfor finnes det?

Vi sto i et dilemma som foreldre.

Vi har tre barn i skolealder, og vi har kjent på det mange foreldre kjenner på. Først kom skjermene. Nå er KI her, og den er kommet for å bli.

Vi er redde for at KI skal gjøre barna passive. At de bruker den som en snarvei og ikke lærer det de skal. At de får en maskin i stedet for en venn.

Samtidig vet vi at barna kommer til å møte KI overalt: på skolen, senere på jobb og i hverdagen. Et barn som aldri har prøvd KI, eller som bare har møtt den der ingen voksne ser på, blir lettere lurt.

«Hvordan lærer vi barna å lære, når KI har svar på alt?»
Det var spørsmålet som satte i gang Mymiks.

Vi tror det finnes en tredje vei.

Ikke stenge KI ute, og ikke slippe den løs. I stedet: at barn og voksne lærer sammen hva KI er og ikke er, uten at den tar over leken og vennene. Vi tror KI må møtes med to ting samtidig:

Nysgjerrighet

Hvordan kan en maskin snakke? Hvor har den lært ordene sine? Hva skjer inni telefonen når den svarer? Det er lov å undre seg, både for barn og voksne.

Kritisk tenkning

Kan den ta feil? Hvordan vet jeg det? Hvem har laget den, og hva vil de at jeg skal gjøre? Det øver man best på ved å prøve selv.

Målet vårt er KI-robusthet: Barnet skal vite hva en KI kan og ikke kan, bruke den med vett, og vite at det er mennesker man går til når noe er viktig.

Hvorfor en app?

Fordi det er lettere å forstå noe man har prøvd selv.

Man kan forklare et barn at KI «bare gjetter». Men det er først når Mymiken sier noe rart, og barnet tenker «nei, det stemmer ikke!», at det virkelig sitter. Appen er ikke målet. Den er en lekeplass der barnet kan prøve, undre seg og ta maskinen i å gjøre feil, og gjerne med en voksen i nærheten.

Hvorfor en liten KI som tar feil?

De store KI-tjenestene er laget for å virke allvitende. Mymiken er det motsatte. Vi har valgt en liten språkmodell som kjører på telefonen, og den er langt fra perfekt. Det er med vilje.

  1. Feilene er en del av leken.En KI som av og til bommer, lærer barnet å sjekke. Du må kunne noe selv for å oppdage at maskinen tar feil.
  2. Den er ikke alltid lydig.Litt motstand gjør den morsommere å utforske, og mindre lik en tjener som sier ja til alt.
  3. Den kjører på telefonen.Samtalene går ikke via oss eller en sky.
  4. Den kan gjøre litt, ikke bare snakke.Mymiken har to verktøy: Den kan skru humørmåleren i spillet litt opp eller ned, og den kan velge noe den vil huske om barnet. Mer kan den ikke gjøre. Det er en bitteliten utgave av det som kalles agentisk KI, altså KI som handler og ikke bare svarer, og en fin anledning til å spørre: Hvem bestemmer hva maskinen får lov til?
Språkmodellen

Slik gjetter KI-en

Den tenker ikke. Den regner ut hvilket ord som passer best etter det forrige.

Mymiken skal svare
Jeg er …
Hvilket ord kommer nå?
  1. sulten58 %
  2. glad22 %
  3. trøtt12 %
  4. lei meg7 %
  5. en banan1 %

Tallene er bare et forenklet eksempel. En ekte KI kan velge blant tusenvis av muligheter.

Hvorfor «sulten»?

Ingen har matet Mymiken i dag. Språkmodellen er trent til at hvis ingen har matet den så skal den være sulten. Da velger den ordet «sulten» foran de andre alternativene.

Det finnes ingen mage. KI-en kjenner ingenting.


Derfor kan et svar høres helt sikkert ut og likevel være feil. Det vanligste ordet er ikke alltid det riktige.

Ravyn, Shado og Zen gjetter på samme måte.

Når Mymiken sier «Jeg er …», regner den ut hvilket ord som passer best. «Sulten» er mest sannsynlig fordi den er trent til å vite det. Derfor kan et svar høres helt sikkert ut og likevel være feil.
Spillet

Husker du det digitale romvesenet fra 90-tallet du måtte mate i friminuttet?

Mymiken bygger på den samme ideen: noe lite som trenger deg. Den klekkes fra et egg, bor på en liten øy som svever på himmelen, og blir sulten, lei og syk hvis ingen ser til den. Det er gøy i seg selv. Men hver del av spillet åpner også for et spørsmål dere kan undre dere over sammen.

Mymikens liv

Den blir sulten og syk hvis ingen ser til den.

Fornøyd

matet og lekt med

ca. 2 dager
mat og lek

Sulten og lei

ingen har sett til den

enda lenger
medisin

Syk

glemt i flere dager

tidligst dag 4

Død

skjer ikke over en helg

Veien tilbake

Møt samme venn 3 dager på rad

Da kommer livsgnisten tilbake, og Mymiken lever videre.

  1. Dag 1
  2. Dag 2
  3. Dag 3
Eller

Start på nytt

Skann QR-koden igjen. Et nytt egg klekkes, og den nye Mymiken husker ingenting fra før.

Mymiken blir sulten og syk hvis ingen ser til den, men sakte, med vilje. En helg borte går fint. Dør den, finnes en vei tilbake: møt den samme vennen tre dager på rad.
Prinsipper

Valgene vi har tatt

Kortversjonen av hvorfor Mymiks er laget som den er.

  1. Kosedyret og maskinen er to ting.Kosedyret er barnets lekekamerat, akkurat som før. KI-en er en synlig maskin som følger med. Mymiken er ikke stemmen til bamsen.
  2. Feil og motstand hører med.Mymiken er laget for å være langt fra perfekt. Feilene gjør den mindre allvitende og mindre menneskelig, og de gir barnet noe å tenke kritisk om.
  3. Laget for å legges fra seg.Ingen varsler, ingen belønning for å åpne appen hver dag, ingen lootbokser, ingen kjøp i appen og ikke noe abonnement. Svarene er korte, og samtalene får naturlige avslutninger.
  4. Den sender barnet ut.Mymiken trives best når barn møtes på ordentlig. Spillet oppfordrer til møter med andre.
  5. Den er ikke en fortrolig.Forteller barnet om noe farlig eller ubehagelig, ber Mymiken barnet snakke med en voksen. Trøst og hemmeligheter hører hjemme hos mennesker.
  6. En voksen hører med.Voksenmanualen og samtalestarterne finnes for at KI skal bli noe dere snakker om hjemme, ikke noe barnet gjør alene.
For de voksne

Du trenger ikke kunne noe om KI.

Du trenger bare å være nysgjerrig sammen med barnet.

Marte, som er psykologspesialist, har skrevet en voksenmanual for Mymiks. Den forklarer kort hva KI-en er og ikke er, og gir dere noen kjøreregler, åtte samtalekort med spørsmål å undre seg over sammen og råd om når du bør være oppmerksom.

Hele manualen ligger åpent blant artiklene våre, så du kan lese den før du bestemmer deg.

Ravyn ved siden av en telefon på et furugulv
Personvern

Samtalene lagres ikke, verken hos oss eller på telefonen.

Ingen elektronikk i kosedyret.

Ingen batteri, ingen mikrofon, intet kamera. Klem den så hardt du vil.

KI-en kjører på telefonen.

Etter oppsettet trenger samtalene ikke nett. Det barnet sier, går ikke via oss eller en sky.

Den lytter bare når barnet trykker.

Appen hører etter bare mens barnet bruker snakkeknappen.

Samtalene slettes når barnet lukker appen.

Det Mymiken husker om dere, ligger bare på telefonen. Vi har ingen kopi.

Den henviser til en voksen.

Ved farlige eller ubehagelige temaer ber Mymiken barnet snakke med en voksen.

Du kan rapportere et svar.

Sier Mymiken noe rart, trykker du «Rapporter dette svaret». Du ser nøyaktig hva som sendes før du sender.

Men ingen KI er feilfri. Appen kan misforstå eller overse noe. Den erstatter aldri en voksen som følger med. Anbefalt fra 8 år.

Første oppsett krever nett for å laste ned KI-modellen. Talegjenkjenning bruker telefonens egne verktøy. Klarer de ikke norsk uten nett, spør appen deg først. Les personvernerklæringen.

Figurene

Velg kosedyret. Velg personligheten. Barnet gir den resten.

Ravyn, et grått kosedyr med gylne klør, sett forfra
Den selvsikre

Ravyn

799 kr

Sølvpels og gylne klør. Selvtillit nok for to.

«Du trenger en coach som tror på deg. Heldigvis er jeg ledig.»

Kjøp Ravyn
Shado, et nesten svart kosedyr med petrolblå pigger, sett forfra
Den mystiske

Shado

799 kr

Nesten svart, med blå pigger. Sier lite, men det treffer.

«Nei, jeg orker ikke gruppeklemmer. Jeg driver med skygger, og et og annet tørt poeng.»

Kjøp Shado
Zen, et rosa kosedyr med hjerte på magen, sett forfra
Den søte

Zen

799 kr

Rosa og krem, med et hjerte på magen. Legger merke til alt.

«Du trenger ikke si så mye. Jeg er ganske god på å høre etter.»

Kjøp Zen

Tre personligheter

Ingen av dem er perfekte.

Personligheten bestemmer hvordan Mymiken i appen snakker, hva den er god på, og hva den selv må øve på. Som figurer i en god bok har de svakheter, og det gir barnet noe å forholde seg til.

To valg når du kjøper: kosedyret (Ravyn, Shado eller Zen) og personligheten (Spark, Dream eller Glue). Alle kosedyrene finnes med alle tre personlighetene. Personligheten ligger i QR-koden som følger med mynten.

Spark

Spontan og umettelig nysgjerrig. Alltid klar for neste idé. Øver på tålmodighet.


Dream

Kreativ og oppmerksom. Bruker tid før den sier noe. Øver på å si fra.


Glue

Varm og lydhør for andre. Øver på at egne behov også teller.

Mymiks-mynten, som ligger i lomma på ryggen til kosedyret
Dette får du

Et kosedyr, en mynt og tilgang til en app på telefonen.

  • Kosedyret.Myk plysj, med en skjult lomme med glidelås på ryggen.
  • Mynten i boks.Ligger i lomma. QR-koden inni lokket vekker Mymiken i appen. Lek gjerne med mynten, men ta vare på koden. Den trengs hvis dere bytter telefon.
  • Appen.Gratis for iPhone og Android. Krever en nyere telefon med rundt 6 GB minne.
Fra egg til Mymik

Slik kommer dere i gang

Fire steg. Det meste finner barnet ut av selv.

  1. 1

    Last ned appen

    Gratis, til iPhone og Android. Første gang henter den KI-en, rundt 3 GB. Bruk Wi-Fi.

  2. 2

    Åpne lomma på ryggen

    Lomma er på ryggen. QR-koden står inni lokket på den lille boksen.

  3. 3

    Skann koden i appen

    Trykk på QR-knappen øverst til høyre, og hold koden foran kameraet.

  4. 4

    Mymiken klekkes

    Gi den et navn og velg språk. Lek med mynten, den er kul! Men ta vare på koden på lokket. Den trengs hvis dere bytter telefon eller vil starte på nytt.

Resten står i bruksanvisningen for appen.
Om oss

En psykolog og en sivilingeniør med tre barn.

Vi startet Mymiks AS i Tønsberg i 2026. Ikke fordi vi drømte om å lage leker, men fordi vi ville møte våre egne barn bedre i alt det nye rundt KI. Vi ville at de skulle forstå hva KI er, uten at den tok fra dem leken og vennene.

Vi mener teknologi skal være en bro til ekte relasjoner, ikke en erstatning for dem. Alt er designet og utviklet her i Tønsberg.

Psykologi og samspill

Marte

Psykologspesialist med over 20 års erfaring fra spesialisthelsetjenesten. Marte har formet personlighetene, reglene for hva Mymiken kan og ikke kan si, og voksenmanualen.

Teknologi og produksjon

Sigurd

Sivilingeniør med over 20 års erfaring innen forskning, kunstig intelligens og autonome systemer. Sigurd har laget appen og KI-en som kjører på telefonen, og har ansvaret for produksjonen av kosedyrene.

Spørsmål

Det foreldre spør om.

Hvorfor skal jeg kjøpe et kosedyr for å få en app?

Fordi det er kosedyret som er det viktigste. Det er der fantasien og leken bor, og det trenger ingen skjerm. Appen er en lekeplass for å utforske KI. Når barnet har begge deler, blir forskjellen synlig: Bamsen får liv fra barnet. Mymiken får ord fra en maskin.

Lærer barnet egentlig noe om KI?

Det lærer mest når en voksen er med. Barnet får erfare at KI gjetter, at den kan ta feil, og at den høres ut som et menneske uten å være det. Voksenmanualen gir dere spørsmål å undre dere over sammen. Mymiks er ikke et kurs, men en innfallsvinkel til samtaler dere ellers kanskje ikke ville hatt.

Hvilken alder passer det for?

Samtalene med Mymiken anbefales fra 8 år. Kosedyret i seg selv kan brukes av yngre barn.

Hva om barnet tror Mymiken er levende?

Det er helt normalt at barn tror kosedyrene lever, og det skal ikke korrigeres hardt. Skiller barnet dårlig mellom kosedyret og Mymiken i appen, er nysgjerrige spørsmål bedre enn forklaringer: «Hva tror du skjer inni telefonen når den svarer?» Voksenmanualen har mer om dette.

Er ikke KI-leker skumle?

Noen er det. Derfor har vi laget Mymiks annerledes: Det er ingen elektronikk i kosedyret, KI-en kjører på telefonen uten sky, den er trent til å ha grenser og sender barnet til en voksen når noe er vanskelig. Mymiks er ikke en chatbot i en søt innpakning. Se «Valgene vi har tatt».

Er det ikke bare enda en skjerm?

Mymiks har en skjerm. Men spillet er laget for å legges fra seg. Det sender ingen varsler, belønner ikke daglig bruk og gir faktisk mer når dere har vært borte. Den beste måten å finne noe nytt på er å møte en venn.

Hva skjer hvis vi glemmer den en stund?

Det går helt fint. Går helsa helt ned, så dør Mymiken i appen men kan vekkes igjen. Møter dere den samme vennen tre dager på rad, kommer livsgnisten tilbake. Ellers kan dere starte på nytt ved å skanne koden. Mer om dette i bruksanvisningen.

Er dette et abonnement?

Nei. Appen er gratis, og det er ingen kjøp i appen. Du kjøper figuren, og så eier du den.

Hvilken telefon trenger vi?

En nyere iPhone eller Android-telefon med rundt 6 GB minne og 3–5 GB ledig plass. Appen er testet på iPhone 16, Google Pixel 7a og Samsung Galaxy S23, og den sjekker telefonen før den laster ned noe.

Hva skjer med samtalene til barnet mitt?

De slettes når barnet lukker appen. Det Mymiken husker om dere, ligger bare på telefonen. Vi har ingen kopi. Detaljene står i personvernerklæringen.

Kan vi bytte personlighet etterpå?

Nei. Personligheten ligger i QR-koden som følger med mynten, og velges når du kjøper. Det dere former etterpå, er relasjonen og minnene.

Når sendes den ut?

Ravyn sendes normalt innen 3–5 virkedager. Shado og Zen sendes innen utgangen av uke 48. Bestiller du Shado eller Zen, sender vi hele bestillingen samlet. Vi sender foreløpig bare til Norge.